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2024WEZO维卓沙特阿拉伯移动掌机玩家调查报告要点关注我门,获取最新出海营销干货报告消费者生活习惯调查·消费者对身边环境看法调查·营销手段消费者查目录1,人群受众分析2.消费者生活习惯3.消费者态度4.营销方式接触点年龄阶段主要兴趣·消费者态度·媒体使用数据性别爱好和休闲活动沙特所面临问题·网络营销接触点教育政治倾向设备平台接触点收人社交媒体接触点家庭分类社区类型线下营销接触点WEZO维卓概览本报告分析了在“您经常使用以下哪些设备玩电子游·设计:在线调查,分割问卷设计戏?”这一多选问题中回答“移动掌机(例如任天堂DS)”的消费者.该报告为读者提供了沙特可拉伯移动·语言:每个国家的官方语言,并提供游戏玩家的全面数据:游戏样体、消费者喜好、消费者美式英语作为替代语言意见,该报告提供消费者的人口类统计、生活方式、·地区:56个国家观点和营销接触点的数据。此外,该报告还允许读者将·进行扩展调查的国家地区过OL拉伯的平均网铬用户(图表中标记为“总受访者”)进12,000个基础调查:样本超过2,000行比牧。该报告根据消遗者洞察全球调查每季度更新一个·本互联网用户年龄18-64岁按性别和年龄设定配额·实地考靠1月至12月连续接受热础调查的国家每年都会更新WEZO维卓运营动第01章人群受众分析云营动1.人群受众分析年龄阶段分析▣目标受众22%51%1%总受访者23%44%30%移动游戏机玩家群体主力都是年轻一代,51%是千禧一代。在总受访者中也占到44%调查:269名移动游戏玩家,2095名总受访者WEZO维卓1.人群受众分析性别分析目标受众58%42%总受访者60%40%·58%的移动游戏机玩家为男性。总受访者中男性也占到60%调查:269名移动游戏玩家.2095名总受访者WEZO维卓1.人群受众分析学历分析55%54%12%14%10%10%10%10%11%7%3%0%2%2%中学学历高中学历本科学历硕士学历育学历历总调查者·拥有大学学历的移动游戏机玩家比例相对较高。玩家比例中有超过一半的受访者拥有大学学历.其次是硕士学历,比例达到14%.调查:269名移动游戏玩家.2095名总受访者WEZO维卓1.人群受众分析目标受众45%21%总受访者34%34%33%·基本三成以上的游戏玩家年收人都能达到高水平,仅有21%的目标受众收人在低水平调查:235名移动游戏玩家,1850名总受访者1.人群受众分析家庭结构分析48%48%21%20%16%9%11%6%5%5%4%2%2%单身家庭情侣家庭单亲庭多代同住家庭多名成年人家庭调查显示主要消费家庭依旧是婚烟核家庭。比例达到48%。其次为成年人较多的家庭结构。达到20%左右.调查269名游戏玩家,2095名总受访者WEZO维卓1.人群受众分析34%社区类型▣32%32%27%26%22%8%5%5%3%2%3%调查显示。移动游戏顾客群体大多是居住在大城市之中.目标受众比例占32%.。总受访者占34%.查:269名移动游戏玩家,2095名总受访者WEZO维卓第02章消费者生活方式运营动脉2.消费者生活习惯主要生活关注点46%46%45%46%45%44%43%41%42%419%40%39%40%37%7%37%36%32%32%33%健康美食旅行打扮家庭视听娱乐科技体育财经相关数育数据显示。移动游戏的受众同时也非常关注时尚跟打扮方面的话题。占比达到44%:健康与美食方面受众较广,此处忽略其影响.269名移动游戏玩家,2095名总受访者WEZO维卓2.消费者生活习惯爱好和休闲活动46%45%41%41%37%37%33%34%35%35%33%35%32%33%32%28%26%运动汽车/载具科技&计算机阅读摄影■总受访者数据显示,目标受众同时对旅行、社交相当感兴趣.比例分别达到46%和42%.调查269名移动游戏玩家.2095名总受访者WEZO维卓运营动第03章消费者态度3.消费者态度对游戏&设备反馈60%54%57%56%53%49%45%42%35%24%音质西质优先更喜欢方便管理的希望所有设备能更关注线上联网功能流蛛服务价格太贵字系统■总受访者以上数据显示玩家群体主要关注还是在游戏本身的质量上,注重视听体验提升的比例基本都在50%以上。其次才是服务器更新内容.其中也有30%左右的玩家认为总流媒体服务费用太高.269名移动游戏玩家,n=1045名总受访者
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